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媒体:手游同质化埋"早衰"陷阱

这是最好的时代,这是最坏的时代。   资本市场热炒手游概念股,大批人才涌进该市场,手游产品的大规模涌现,月流水超过千万的手游也在不断增长中,整个手机市场的爆发已经是众所周知。在很多极客眼里,这是移动互联网变现的最好方式。   但是繁华背后,也有隐忧。不能回避的一个问题是,同质化带来的严重后果。一款产品火爆后,许多公司同时开始进行临摹,轻则以核心玩法为基础,改良画面、系统和题材等;重则将照搬产品。   对于小团队来说,有些是出于降低试错的风险;更多是为了跟随热度赚快钱,将用户洗一遍走人。UCWeb一周内全团队接触三十来款新品,大部分是卡牌类游戏。   而同质化带来的恶果不容忽视:一是手游行业早衰;二是资本投资团队的热情减弱,小团队创业越来越难;三是国内产品相对于国际市场,没有创新和竞争力。   页游从2009年开始大热,不断以量取胜,将游戏匆忙投入市场,但是,同质化非常严重;到2011年进入了大开发商洗用户,小开发商没钱赚的局面,最后几家巨头垄断,各种唱衰页游行业活跃周期的声音源源不绝。   历史总是惊人地相似。   无数效仿者引发山寨潮   2012年2月20日,日本游戏开发公司Gung-Ho的 《智龙迷城》(Puzzle&Dragons)在日本AppStore上线,据该公司财报显示,《智龙迷城》4月份收入为1.13亿美元,目前在iOS和安卓平台上的用户数已经超过了1600万。而Gung-Ho的股价也在一年中暴涨60倍。   Gung-Ho的这款游戏似乎引爆了中国国内的卡牌游戏。随着 《智龙迷城》收入增长的消息逐步放出,国内许多团队也开始做卡牌类游戏。   去年7月,国内开发团队Oneclick在AppStore上线 《逆转三国》,这款游戏与 《智龙迷城》游戏系统、玩法、风格、创意基本一致,上架第二个月收入突破300万元。   而现在还在手游市场大红大紫的 《我叫MTOnline》则是去年8月立项,并在今年1月推出。乐动卓越在去年5月以300万元的价格购买了 《我叫MT》游戏改编权,凭借题材知名度以及卡牌游戏模式,成为明星产品。有数据显示 《我叫MT》以高达5500万元的月流水排名第一,活跃用户突破143万。游戏界人士告诉记者,《我叫MT》在 《智龙迷城》的基础上进行本土化改良,不断弱化战斗系统,卡片位置的战略性成为了游戏中核心的部分。   而其他卡牌游戏也...