如何看,中国iOS营收首次超越日本成为世界第二

近日,应用分析公司App Annie正式发布了 《2016年第一季度移动应用市场报告》。报告对全球各个国家移动应用下载量、营收等状况做了分析对比,结果显示,2016年的Q1,中国iOS营收已首次超过日本,跃居全球第二。其中,游戏内购贡献了绝大部分收入,《梦幻西游》、《大话西游》等热门重度产品的收入,占据总游戏营收的80%,RPG、动作和策略游戏收入增长速度最快。App Annie负责人对这份Q1报告做出了解读:中国、日本、美国三大市场中,中国和日本的游戏营收占比更重,而美国的营收来源则更多样化,付费榜前20中包括音乐、视频、社交等多个种类的应用。

针对日本和美国的市场现状,App Annie负责人分析了“国内厂商出海”的情况,他表示:尽管美国和日本市场庞大,对厂商来说机会却不多,反而是处在高速发展中的市场更有潜力。根据应用下载量的增长状况,App Annie认为越南、阿根廷和埃及是2016年最具潜力的海外市场。其中,越南和埃及的下载量和收入增长更多地来源于游戏,而阿根廷市场中拍照社交类应用表现突出。

本文来源:App Annie

作者:endure

----------以上转载原文---------

首先中国和日本市场的iOS营收有这本质的区别。

细看iOS排行榜不难发现,中国排在前边的大多数为手游APP,下载免费,而靠内购收钱,“《梦幻西游》、《大话西游》等热门重度产品的收入,占据总游戏营收的80%”。

而日本排名靠前的基本上均为付费商品,一次性付费的单机游戏,即使有内购,也绝不会影响一次付费的游戏平衡性。

可以说一个靠的是玩家虚荣心添钱,一个是靠绝对的品质吸引客户掏钱。网游手游最大的问题就是,极度的浪费时间和金钱,始无终结游戏毒害了不少青少年,而一款优秀的单机游戏,以其出色的剧情和游戏性,不仅让玩家感到心情的愉悦,还会带来很多游戏中世界观价值观的正能量。这是大多数网游手游做不到的。
而且,日本iOS排行榜中,大部分优秀作品均为日本本土公司或创作者制作。但中国除了网游手游以外却很少有,基本上都是跟着国外的行情来走。一个没有民族产业文化支撑的行业,又如何产生适合中国人自己文化的游戏呢?!

而我们缺少的却仅仅是如此吗⋯⋯

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