[新闻转载][桥心吐槽]xboxone国内成功?失败!

xboxone终于在千呼万唤之中,出现在了中国游戏玩家面前,哈哈哈……什么,要4999大洋!!靠!你去抢劫好了,美元才要499,你干脆把央行的外汇牌价直接改成1(美元):10(人民币)算了。

xboxone的出现,让我不禁想起了多年前索尼PS2进入国内时失败的问题。

PS2销售的失败,可以说完全不是商业性的失败。
“发布会当天,就有人举报首发的《捉猴啦》游戏有不健康内容”
你真逗我乐,捉猴子的一个游戏,你说有人举报不健康内容,你觉得有可能吗?!小朋友说:“捉猴子,不保护小动物是不道徳的”。额……原来你是用的这条来说不健康问题的。那我无话可讲了。那我还想投诉那么多脑子进水的抗日战争剧,一个老农民徒手撕碎一群日本兵,是严重的虚假造谣,混淆视听。
你后边又说“近期一些电子游戏机进入了国内,但国务院办公厅2000年下发7部委要求停止电子游戏机发展,禁止任何国内企业进行电子游戏机生产销售的政策没有改变,并强调虽然客观情况有所改变,但在2000年政策没有改变前应当坚持该政策。”
那么你到底是让卖还是不让卖。自己定的条例自己却又自己打自己的脸。然后,放那不管,等陵道拍拍屁股觉得不和几意的时候,再究其不放。呵呵,有点像小孩子过家家的感觉。
如果说一个简简单单的问题,你都不能正确判断以至处理,那么我们缴纳么多银子样你何用?!

 



真正让索尼PS2失败的根源
对于一个在全世界已经销售上亿的商品,和一个引领时代潮流的品牌公司来说,在国内玩家中有着绝大的支持度,不管是商业影响力,还是国内贩卖渠道,都不可能失败的。
但他最终失败了。归集原因其实非常好理解。
商业、防盗版策略都有,唯一可以解释索尼PS2兵败中国的理由就是政策的不确定性,实际上索尼忽视的恰恰是中国的“政策风险”。
如果管制游戏,那么更多的毒害青少年的网络游戏,又为何不禁止呢?!相对于有着独立剧情,完整世界观的买完一次不需要再次续费便可畅游游戏的单机游戏的另一面,网络游戏则是为了赚钱,粗制滥造的世界观,以及无限反复的打怪升级理论,青少年们有很多泡在网吧里长时间不吃不喝,更有的花去了家里父母的大量血汗钱,致使家破人亡的还少吗?!到底毒害青少年的是电视游戏还是网络游戏,其实不言而喻。
而且话说回来,游戏是从古到今都必不可少的东西,现今社会也是以新的方式呈现出来。但,不能说发现游戏有一系列的问题,就一概而论全都去掉。那手游为什么不去掉,按照你的说法,手游是严重阻碍青少年身体骨骼健康生长的东西,并且损害双眼,最终有可能让我中华沦为弯腰四眼儿族。还有,现今社会出现了大批的贪污腐败分子,你敢说一概而论把“根”去了么?!……竟干些拍脑门想起来一起就一起的事儿。
国内其实现在有着这样一股风气,如果政策正规颁发前传出风声,那么对外会马上辟谣,强调这些传言都是假的是空穴来风,但是结果是最终传言是真的。当然,我们智慧的劳动人民已经浅浅的明白了应该怎么应对了。这种事情在日本,如果消息露馅了,基本上媒体就会对政府狂轰滥炸,如果政府若有隐瞒,结果就是担当陵道辞职,首相下台。其实再正常不过的做法了,欺骗了供养你的人民,那么舟必然被水覆。当然这种再正常不过的价值观,却在我们这里行不通。其实归根结底还是XX问题……(靠,恨了狠心,最终我心中的真理还是没能战胜我的勇気,两个字自己猜吧。)其实这段发自我内心的感叹就是最好的见证。记得前些时间不知为何CCTV6解禁了《V字仇杀队》,其中主人公对那些害怕说出真理的人们说了这样一句话:“人民不应该怕政府,政府应该怕人民”。(呵呵呵,我也不二,这部片子是)

V字仇杀队-人民不应该害怕他们的政府

V字仇杀队-政府应该怕他的人民

(V字仇杀队 经典语录图片)
(摘自百度百科片段:《V字仇杀队》讲述了一个关于自由、民主、对人民洗脑改造、独裁政府的故事。故事假定在一次世纪瘟疫危机后,极端政党通过阴谋赢得选举,英国沦为类似法西斯一样国家,人民生活在没有政治和人身自由的境况下。一个戴着盖伊·福克斯面具的神秘人物、一位试图创造社会政治变迁,同时暗自推动激烈私人复仇的自由斗士“V”,试图唤醒人们的反抗意识,让人民觉醒过来,并把英国从独裁者的魔掌下解救出来的故事。2012年12月14日晚,CCTV-6破天荒播出电影《V字仇杀队》,引起热议[1]。)

XBOX ONE 通过与百视通合作在中国推出,其实以我一个游戏开发者的角度来说,其实根本不会成功。
首先,4999RMB的价格跟那里摆着。不管你认同不认同,以现在人民大众的普通工资,何况玩家基本上都是普通民众,其中收入少的年轻上班族和无收入的学生占大多数。你一个4999的定位,谁买得起?!在美国售价为499美元的机器就算直接换算过来也不可能是4999,你让某宝上一台卖2500RMB的情何以堪,真不知道你是在推广合法国行机,还是进一步为某宝的做推广。当然,天朝特供版机会不会锁区还不得而知,虽然标榜着全世界不锁区,但这个举措也是微软从XBOX360上吸取了教训,学习PS3所作的改变。但是特供版就有可能是阉割的,就像任天堂的DS转身国行变成了下载游戏的神游机;iphone3G转身国行阉割了WIFI。惨痛的教训历历在目,如果不能通过网络购买相对便宜的水货软件,以国内的游戏普及程度来说,国行游戏基本上不会有降价的可能性,更别提像日本一样方便的二手游戏店带来的更加便宜的游戏。再者,对于一个普通月收入3500美元(约25000RMB)的美国人来说,1/7的钱就可以买。而我们天朝工薪阶层根本就没有多少月收入25000RMB的,何况!!就算这个收入也要花去1/5的收入才能买,而不是1/7,这本身就是不公平的。
其次,本土游戏开发公司的缺失。2000年6月国务院办公厅授权文化部在内的7部委执行《关于电子游戏场所管理的通知》之后,基本上除了国际大游戏公司中国分部负责制作部分为国外发行的电视游戏外,基本上本土的游戏公司就已经全都完了。而且还拔出萝卜带着泥的,PC业像制作过《官渡》《赤壁》的北京前导最终的落莫,制作过荡气回肠的RPG《剑侠情缘》的金山软件最终也逃不过重组的命运。另外还有金盘,腾图这样的公司。可以说,一道政令废掉了多少有志者的梦想,让我们的游戏行业一下子从倒数负班长的地位一下垫了底,现在陵道们觉得发展游戏业是有必要的,但是杀鸡取卵了,再建一堆好窝,又有谁能来呢。我去日本学习游戏制作,后在日本游戏公司就职,也正是因此,实属无奈。当然现在虽然鼓励了,但是在我看来和日本的对比来说,真的还差的很远。另提一句,说网络游戏中国发展很好的各位,请别怪我直言,在我看来,任何经典游戏佳作,其故事剧情能获得大奖,游戏系统能被人津津乐道,通关后能非常满足的,只能出现在单机游戏上(带部分网络对战的不叫网游),不可能出现在为如何让玩家花钱买装备,而无限打怪耗尽年轻人生命的网络游戏上!
最后,游戏机的定位错误。当年索尼PS3发卖之初,便将其定位为了SuperComputer,希望其成为家用媒体娱乐中心。更在定价上出现了严重的错误做法,发卖之初分为20GB和60GB的两个版本,虽然功能上都向下兼容PS2游戏,这是以后的PS3所没有的功能,但由于PS2所有版本都奉行向下兼容PS游戏,所以PS3后期不兼容PS2游戏,也是一个很大的被吐槽的问题。这两个版本的价格也是高的非常离谱,20GB的要49800日元(约3000RMB),60GB的要69800日元(4200RMB),想一想年轻些的日本中产阶级平均工资约为20多万日元左右,但是如果算上租房,养家,还助学金贷款,根本就剩不下几个钱,何况还要聚会和应酬等突发事件的用钱之处,就算最低价格的20GB也要几乎50000万日元,几乎是很困难的事情;其次那些中年一些的中产阶级,由于除了刚才那些以外,还要养老婆还房贷,照顾孩子,几乎拿到手里的零花钱就更少的可怜了。别说买一个价格不菲的游戏机,就连抽烟也要省着点。可想而知在这之外的学生阶层更是一个除不可及的领域范围了,作为当时留学生的我来说,连学费生活费都是拼命转来的血汗钱,那里舍得去买这么贵的东西。游戏机的核心玩家层,本来应该是最大购买群体,但是因为索尼错误的定位导致的不合理的价格,使得其在日本发售之初根本没有市场。PS3一段时期内与预期销量相差甚远,更成了各大报刊口诛笔伐的对象。就算是一向推崇PS系列的日本人都几乎断言PS3的失败。所以,索尼PS4吸取了教训,将成本压得足够低,本来想和微软一样捆绑加入体感设备的想法,也最终在正确的决定下去掉了。所以,PS4在实际上是成功的,但是刚刚开始。而,我们所看到的xboxone所遇到的却是和PS3所犯下的同样的问题。定位错误!很难想象没有得到核心玩家层支持的家用高端游戏机,如何能卖的成功。何况进入中国后,你们做了更错的决定!一个搞电视传媒的,做一个游戏机的代理……呵呵呵,我只能说是外行也就看个热闹吧。

作者本人桥心,在日本学习工作生活10年左右,在日本游戏学校主修游戏软件编程,上至理论下到实际开发,最终拿到日本国家承认的游戏开发专门士。然后投身日本游戏软件公司工作5年以上,从最低的程序员一直升到开发总监管理日本人开发团队。从掌机游戏一直到街机游戏,均参与开发过。对日本游戏行业内开发以及日本游戏市场有着相对较深的理解。以上评论也均为个人观点,仅供参考。不喜勿喷。

14年9月新上架国家地区列表
http://news.xbox.com/2014/03/xbox-one-new-markets

同样提到14年9月准备上架的中国,但却并没有与其他国家相同并列在上边的那个列表里。其实很明显,大家都知道了在天朝,政策性波动太大,不以市场本身规律的情况下,根本无法确定是否还会出现像当年索尼PS2一样的问题。
http://news.xbox.com/2014/04/xbox-one-china

------新闻原文如下---------------

微软和百视通今天上午举办新闻发布会,宣布今年9月正式在华销售Xbox主机,同时将内置百视通视频资源,微软大中华区高级副总裁谢恩伟将担任合资公司百家合总经理。
“Xbox正式在中国落地发售,Xbox成为国内首家发布具备家庭娱乐中心功能的游戏机。”上海广播电视台、上海文化广播影视集团有限公司副总裁、百家合信息技术发展有限公司董事长张大钟说。
张大钟表示,接下来将与微软后续在游戏内容研发上进行持续投入,开发融合中华文化特色的电视游戏。Xbox将在上海生产、制造。
资料显示,目前,中国有近5亿游戏玩家,约占全国人口的三分之一,而这一数字远远超出了北美的人口总和。2013年,仅游戏产业总产值就超过130亿美元,较2012年增长38%,其中大部分产值来源于电脑、手机终端和网络游戏。

据悉,今年下半年进入中国的产品将是Xbox One。截至目前,Xbox One在13个国家的销量已超过500万台,比Xbox 360的同期销售额高出50%。
百视通去年9月与微软达成合作协议,Xbox入华迈出了关键性的一步。双方约定共同出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。公司的法定代表人由裘新担任,他也是上海报业集团党委书记、社长。
据悉,双方合资公司名为上海百家合信息技术发展有限公司合资公司,已经于2013年10月1日在上海自贸区注册,经营范围为设计、开发、制作游戏及娱乐应用软件;游戏及娱乐应用软件的批发;游戏机相关技术咨询和服务;商务咨询服务(除经纪)。

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