[桥心荐游]Steam上不错的独立游戏推荐----【远古行星】(Ancient Planet)

年年岁岁花相似,岁岁年年剁手节。
G胖,为了你,这句话都快成为教会口号了。

类似于,“平生不见陈近南,便称英雄也枉然”……

[caption id="attachment_1521" align="aligncenter" width="500"]平生不见陈近南,便称英雄也枉然 平生不见陈近南,便称英雄也枉然[/caption]

话说,作为陈近南有什么好的呢,即使那么大的一个英雄,还不是被平西王府看作是“看门狗”。。。watch dog?!……@#¥%@%*……最后死的不明不白的。



[caption id="attachment_1522" align="aligncenter" width="500"]大英雄也是人 大英雄也是人[/caption]

当大英雄没什么好的,还不如市井小明活的自在……小明?!……恩,小明的爸爸有三个儿子,大毛叫大毛二毛叫二毛,三毛叫…………我靠,跑题跑的太远了,没有任何关联不说,而且还是跑的题又跑了%@¥#%&*%#……

 

好了烟鬼真转……#!@¥@%#我去,烟鬼是谁。。。。。好了好了,别闹了,言归正传!!!

………………(我要写什么来着。。。)

 

再起一行,以平复情绪。

真的言归正传了。

 

 

[caption id="attachment_1524" align="aligncenter" width="500"]远古行星5元,原价21元,降价76%。对应简体中文 远古行星5元,原价21元,降价76%。对应简体中文[/caption]

[caption id="attachment_1525" align="aligncenter" width="500"]正值夏季剁手节,现在不入等待何时,何况还有中文 正值夏季剁手节,现在不入等待何时,何况还有中文[/caption]

【远古行星】(Ancient Planet),比较经典,但又不是那么传统的一款防塔游戏(Tower defense,简称TD),桥心非常喜欢TD游戏,原因很简单,上瘾的正向刺激爽快感!简称一个字“爽”,堪比3A动作巨作的“爽”。呵呵,虽然有些过头。不过我们先了解一下,防塔游戏,之后你就会理解了他为什么“爽”,为什么“上瘾”了。

 

■什么是防塔游戏:

塔防游戏(英语:Tower Defense Games)即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人抵达堡垒的即时战略游戏。一般而言,敌人并不会主动攻击炮塔。当敌人被消灭时,玩家可一获得奖金或积分,用于购买炮塔或升级炮塔。敌人以一波波进攻,大部分塔防会在一波后暂停以让玩家以积分升级或增加炮塔。塔防约有50波或更多。玩家一般有数量生命,如果炮塔不能消灭敌人,敌人到达指定地方后,就会减少生命。随着玩家提升炮塔能力,怪物的数量、能力也会提升。一般而言怪物的提升速度比炮塔快。此类游戏的目标是生存若干时间或尽可能生存下去。

著名的防塔游戏有,【植物大战僵尸】,这个不用说了,太经典以至于没有朋友了,呵呵;【Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒)】,这是桥心迄今为止认为是PC上最优秀的正统防塔游戏,没有之一。当然,也不乏【Anomaly】这样的逆向另类,即作为进攻方,敌人成为传统的防塔一方;还有S【anctum】这种加入FPS要素的防塔游戏。等等等,可谓是种类繁多,百家争鸣。

[caption id="attachment_1529" align="aligncenter" width="500"]植物大战僵尸5元,原价21元,降价76%。无中文 植物大战僵尸5元,原价21元,降价76%。无中文[/caption]

[caption id="attachment_1528" align="aligncenter" width="500"]觉醒包17元,原价68元,降价75%,比单个游戏还便宜。无中文 觉醒包17元,原价68元,降价75%,比单个游戏还便宜。无中文[/caption]

[caption id="attachment_1526" align="aligncenter" width="500"]Sanctum: Collection1合集包9元,原价65元,降价86%。无中文 Sanctum: Collection1合集包9元,原价65元,降价86%。无中文[/caption]

[caption id="attachment_1527" align="aligncenter" width="500"]Anomaly Über Bundle合集包17元,原价88元,降价81%。无中文 Anomaly Über Bundle合集包17元,原价88元,降价81%。无中文[/caption]

 

■【远古行星】的特色:

这款游戏,除了现在的steam版,之前已经有了手游和页游版(点击远古行星页游版地址)。一直就没有中文,但是最近的更新,开发商Moonlight Mouse 特地为我们带来了简体中文版!!真是可喜可贺。桥心等了很久终于等到了他的中文版,所以二话不说就入手了。

[caption id="attachment_1530" align="aligncenter" width="500"]远古行星,界面简洁到也没朋友了 远古行星,界面简洁到也没朋友了[/caption]

首先吐槽一下界面,这个界面的三个保存slot,使用了哪个来存的档,一点都没有变化。哪怕是是否有存档,都不能直观的判断,更别说根据时间的保存,或者哪个存档更新。

[caption id="attachment_1531" align="aligncenter" width="500"]对比三国系列,13再烂,这些细节都做的很到位 对比三国系列,13再烂,这些细节都做的很到位[/caption]

当然当然,毕竟是一款独立游戏,我们为什么要那么苛刻呢,游戏内容的好坏才是正道。但已经不是简单地细节问题了,难道不该纠结吗?该纠结!不该纠结,该纠结,不该纠结,该纠结。。。就这样,晴朗的一天就被这种无意义的思想斗争,所浪费了。。。

赶紧上车

所以,第二天,。。。。别扯了,大部分的时间都浪费在扯淡上了,赶紧接着说吧。老司机都开车走光了。。。

这款TD游戏之所以说比较有创新的,且区别于传统TD游戏,以下应该算是特色了。

[caption id="attachment_1535" align="aligncenter" width="500"]建造矿场 建造矿场[/caption]

(1) 可以造矿场。

指挥官:“快点派个SCV去采矿”

副官:“OK,需要50个水晶”

当然,这里的矿场就类似于采集的水晶,也是大多数防塔游戏的金币类似。但是不同的是,这里不仅可以通过消灭敌人,还可以通过建造矿场,来获得所谓的金币,也就是银矿。而且,随着消灭敌人获得的金币(又一个新名词,下边解释),可以升级矿场,从而得到更多的银矿,以来升级或建造防塔。不过矿场不能随意建造,只能建造在指定的地区内。

[caption id="attachment_1540" align="aligncenter" width="441"]工厂产生银矿,花费金币。 工厂产生银矿,花费金币。[/caption]

 

 

[caption id="attachment_1536" align="aligncenter" width="500"]基地升级模式 基地升级模式[/caption]

(2)基地升级模式。

在完成每一关后,都会有个统计界面,来统计本局所得的钻石。传统TD一般都是统计得分,大多数还会有星级别,来更便于理解成绩。这里,华而不实的积分变为了钻石。钻石,可以在游戏地图开始之前的界面(我称为基地模式)里,进行各种防塔及技能的升级。让他们的属性变得更厉害。(当然,类似于这种方式,玩具兵防塔游戏里也有过尝试,不过也仅是通过金币这一种方式来获得,并没有做到成绩画面得到的奖励升级。)

[caption id="attachment_1539" align="aligncenter" width="500"]基地升级模式_塔。各种防塔的升级,包括战斗力、射程等 基地升级模式_塔。各种防塔的升级,包括战斗力、射程等[/caption]

[caption id="attachment_1537" align="aligncenter" width="500"]基地升级模式_武器。武器的相关。暂时还没有解锁 基地升级模式_武器。武器的相关。暂时还没有解锁[/caption]

[caption id="attachment_1538" align="aligncenter" width="500"]基地升级模式_基地。大门等升级 基地升级模式_基地。大门等升级[/caption]

 

 

[caption id="attachment_1542" align="aligncenter" width="345"]游戏界面左上方,依次是银矿、金币 游戏界面左上方,依次是银矿、金币[/caption]

[caption id="attachment_1541" align="aligncenter" width="357"]每一局的成绩画面,获得钻石 每一局的成绩画面,获得钻石[/caption]

(3)银矿、金币、钻石,三种货币。

指挥官:“快来辆Tank”

副官:“没气矿了,造不了”

指挥官:“…………”

星际争霸里,资源分为水晶+气矿。而这里的银矿、金币、钻石并非类似于星际那种平行并列的货币形式。

银矿:建造防塔设备,以及升级防塔。

金币:建造银矿,以及使用各种技能时使用。(回答了特色1中的金币问题)

钻石:每局结束后,根据成绩获得的奖励,可以在基地模式下升级防塔、技能。

 

以上这三点构成了这款游戏的特色,也是区别于传统防塔的比较不错的创新之处。

 

游戏评测:

(1)游戏剧情:

~~古老文明的据点受到成群的外星入侵者进犯。使用威力强大的远古科技,击退敌人的进攻!!~~比较有逼格的故事套路,或者叫做已经用烂了的剧本套路。。。不过别以为没有剧情链接,还真有!

[caption id="attachment_1543" align="aligncenter" width="500"]游戏剧情 游戏剧情[/caption]

 

(2)游戏画面:

说实话,中规中矩,并没有什么突出的。全部画面是2D画风。但是非常简洁,非常清晰。

[caption id="attachment_1544" align="aligncenter" width="500"]游戏画面,中规中矩 游戏画面,中规中矩[/caption]

 

(3)游戏音效:

BGM和音效都算是一般,至少没有让我睡着。。。我是一个要求很低的人……

 

(4)游戏性、创意性:

一贯的防塔游戏的中毒模式,加入了一些比较有创新的元素,加速模式可以省去很多时间,总体算是一款非常不错的创新型防塔游戏。游戏界面调理清晰,【地图】【升级】【信息】【成就】分类适于新手入门。

[caption id="attachment_1545" align="aligncenter" width="500"]游戏界面调理清晰,【地图】【升级】【信息】【成就】 游戏界面调理清晰,【地图】【升级】【信息】【成就】分类[/caption]

 

 

写在最后,

这款游戏内容算是中规中矩,有着很不错的创新,趁着降价,可以入手尝试一下,而且可以掉卡回血,最起码不会是喜加一。

 

 

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