关于解决ss不稳的几种思路

原谅桥心又是将回答读者的内容拿出来做文章,

因为这种情况,很多人都会遇到。

Q:在路由器端用ss或v2ray不稳定,而电脑客户端则稳定。晚上18点到23点最为不稳定,连一会断一会,而此时电脑端则没问题。

 

A:从多方面考虑可以有以下几个思路。


  1. 路由器与PC的差距。这也是关键性原因之一,毕竟加密和解密耗费cpu,AC68u虽然不错,但性能确实有限,根本无法和桌面PC性能相比。比如,有的用68u看YouTube最多5w,而电脑能到7w。

  2. 路由器版本。我们知道梅林中间有几个版本是不太稳定的,经常性掉线。可以百度得知。可以考虑升级或降级。

  3. ss、哪怕是V2RAY也并非完美。ss相对较弱,V2RAY确实不错,相对于SSR/SS的简单易用来说,显得稍微复杂一些,但最终也仅是伪装能力更强一些。在服务器正常的情况下SSR足够用,而出现断流的情况下V2RAY也是无能为力。

  4. 时间段的拥堵。桥心曾在博客中提到关于海外出口的问题,18点~23点明显是国内用户使用的高峰期,哪怕仅是普通浏览网页,但是一旦浏览国外网页,就会造成本来并不通畅的出入口变得格外拥堵。

  5. 运营商的分时段QOS。造成翻墙速度影响最大的原因之一,也是和运营商有着关系。电信是分时间段QOS最为严重的,联通在亚洲范围内没有QOS。QOS其根本是能确保重要业务量不受延迟或丢弃,同时保证网络的高效运行,基本上政府公司等进行了优先。

  6. 节点断流。即使是非常好的机场,也会遇到断流情况,这种断流在看视频的时候体现不是很明显,毕竟视频加载了一段,断流个几秒或十几秒也没有什么问题。但是如果在对战游戏上,基本上是致命的。

  7. 玩游戏必须要用1级运营商联通电信之外,哪怕是移动都尽可能不要用。更别提那些更低级别的分包商了。高峰时段挤成狗,海外那些3A大作,即使用了翻墙,也可能完全无法达到游戏效果。而且有地域之分,北联通南电信!



以上列出了,桥心的几种看法,就目前情况来看,第1点是肯定的、还有就是第4点应该也有关系。除此以外,建议试试第2点方法。第6点是机场的问题,时常留意机场公告,尽量避开存在隐患的节点。如果经常玩海外那些需要梯子的游戏,尽可能的选择1级运营商吧。

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